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Compétence attendue de niveau 2 :

 

Dans un jeu à effectif réduit, rechercher le gain d’un match en enchaînant des actions offensives basées sur l’alternative de jeu en pénétration ou en évitement face à une défense qui cherche à bloquer le plus tôt possible la progression du ballon.
S’inscrire dans le cadre d’un projet de jeu simple lié au franchissement de la ligne d’avantage.

Observer et coarbitrer.

 

Traduction:

Alternative offensive : pénétration / évitement. Travail de la passe

Profiter d’un type de déséquilibre pour gagner le match

NIVEAU 2

Découpage de la compétence attendue:

BLOC 1

 

 Dans un jeu à effectif

réduit ...

 

CONNAISSANCES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La ligne de front et la ligne d’avantage

CAPACITES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Percevoir et décoder l’activité des partenaires et adversaires proches.

ATTITUDES

 

 

 

 

 

 

 

Faire preuve de combativité (en faisant la distinction avec l’agressivité) dans toutes circonstances

 

Reconnaitre ses fautes

 

 

BLOC 2

 

... rechercher le gain d'un match ...

CONNAISSANCES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La ligne de front et la ligne d’avantage

 

Les règles complémentaires du jeu

CAPACITES

 

 

 

 

 

 

Gérer son engagement physique afin d’être efficace sur l’ensemble d’un match

 

Analyser les observations transmises et bâtir un projet de jeu simple lié au franchissement de la ligne d’avantage.

 

Orienter les courses vers l’en but adverse en accélérant à la prise de balle pour franchir un intervalle ou fixer / passer

ATTITUDES

 

 

 

 

 

 

 

 

Prendre ses responsabilités et adapter ses choix en fonction du score

 

Faire preuve de combativité (en faisant la distinction avec l’agressivité) dans toutes circonstances

BLOC 3 et BLOC 3 bis

 

... “… en enchaînant des actions offensives basées sur l’alternative de jeu en pénétration ou en évitement …

 

S’inscrire dans le cadre d’un projet de jeu simple lié au franchissement de la ligne d’avantage.”

 

AVANCER / CONCERVER

CONNAISSANCES

 

 

 

 

 

Le rôle de chacun en attaque en fonction de la distance au ballon et de l’action en cours.

 

La ligne de front et la ligne d’avantage.

 

Les points forts et points faibles de son équipe et ceux de l’équipe adverse

 

Ses points forts et points faibles

CAPACITES

- Analyser les observations transmises et bâtir un projet de jeu simple lié au franchissement de la ligne d’avantage.

- Faire le choix d’un jeu déployé ou d’un jeu groupé en fonction de la position des défenseurs

- Orienter les courses vers l’en but adverse en accélérant à la prise de balle pour franchir un intervalle ou fixer / passer.

- Percuter ou cadrer déborder dans des situations de un contre un

- Libérer la balle pour ses partenaires et / ou avoir un rôle sans ballon lors des regroupements

- Régler sa course sur celle du PB pour offrir un soutien latéral proche et en mouvement

- Soutenir le PB en assurant des rôles précis dans les regroupements.

ATTITUDES

 

 

 

 

S’engager dans la construction et la réalisation d’un projet collectif

 

Tenir compte des conseils donnés par ses partenaires en les considérant comme une aide et non comme une critique

 

Prendre ses responsabilités et adapter ses choix en fonction du score

 

Accepter la répartition des rôles dans l’équipe

BLOC 4

... face à une défense qui cherche à bloquer le plus tôt possible la progression du ballon.

S'OPPOSER

CONNAISSANCES

 

 

 

 

 

 

 

 

La ligne de front et la ligne d’avantage

 

Le rôle de chacun en défense en fonction de la distance au ballon et de l’action en cours.

 

CAPACITES

 

 

 

 

Reconstruire le rideau défensif au cours du jeu, notamment autour des regroupements, en respectant les lignes de hors jeu.

 

Rechercher à plaquer systématiquement le PB pour augmenter ses chances de récupérer le ballon.

 

S’organiser collectivement pour avancer vers le PB pour diminuer son temps d’initiative er réduire la progression adverse.

 

 

 

ATTITUDES

 

 

 

 

 

 

 

 

Accepter la répartition des rôles dans l’équipe

 

Prendre ses responsabilités et adapter ses choix en fonction du score

BLOC 5

 

Observer…

A RELIER AVEC LE BLOC 3 et 3 BIS

CONNAISSANCES

 

 

 

 

 

 

 

Les critères d’observation, sur un plan quantitatif (nombre de relais, nombre de franchissement de la ligne d’avantage…) et sur un plan qualitatif (jeu en pénétration, en évitement, utilisation des zones latérales du terrain…)

CAPACITES

 

 

 

 

 

 

 

 

Repérer une situation favorable et son exploitation

 

Rendre compte de l’efficacité des actions de l’équipe et des joueurs observés

 

 

 

ATTITUDES

 

 

 

 

 

 

Se mettre à disposition des autres pour s’entraider dans le travail ou améliorer l’efficacité du groupe.

 

Faire preuve de subjectivité (rôle tenue au regard du projet de jeu) et de tolérance (différences de ressources entre les élèves) dans l’observation d’un camarade.

BLOC 6

 

 

 

 

Faire confiance aux co arbitres

 

Être réactif et se montrer ferme dans sa prise de décision

 

Rester impartial et neutre par rapport aux remarques des joueurs et spectateurs dans un souci d’équité

 

Inciter les joueurs à faire preuve de fair-play (appel au calme, se serrer la main en fin de rencontre)

 

 

 

 

 

 

 

Arbitrer à plusieurs en se répartissant les rôles.

 

Se déplacer en coordination avec les joueurs et son ou ses co-arbitre.

 

Expliquer à voix hautes ses décisions.

 

Effectuer le geste correspondant à la faute signalée en organisant la répartition.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les informations à prélever pour prendre ses décisions d’arbitre

 

Les gestes correspondants aux fautes identifiées en responsabilité

 

Les placements et déplacements en co-arbitrage pour mieux voir les fautes

 

 

 

 

CAPACITES

ATTITUDES

CONNAISSANCES

 

… et coarbitrer

Liens avec le socle commun:

 

Compétence 1 : Maîtrise de la langue française                                                          

Domaine 3 : Dire

 

Compétence 3 : Principaux éléments de mathématiques et culture scientifique et technique

Domaine 1 : Pratiquer une démarche scientifique et technologique

 

Compétence 7 : Autonomie et initiative

Domaine 3 : Faire preuve d’initiative

Projet de transformation:

 

Passer d’une progression systématique du ballon par un jeu groupé dans l’axe du terrain à une alternance d’un jeu déployé et d’un jeu en pénétration en fonction de la position de la défense et du placement des partenaires.

 

Passer d’un soutient non disponible et non lancé (spectateur) à un soutient acteur.

 

Passer d’un premier rideau déstructuré où chacun défend pour soi avec des montées décalées à une organisation défensive qui cherche à bloquer le plus tôt possible la progression du ballon.

Proposition d'un cycle d'enseignement de 10 séances:

 

Séance 1 :

BLOC 2, 5 et 6

Rappel du règlement, formation arbitre

Situation à recueil de données (% perte de balle, % placage réussi, % de situation avec intervalles exploitées par le professeur)

 

Séance 2 :

BLOC 2, 5 et 6

Montée de balle collective avec passe latérale, réception en mouvement, situation de 1*1 avec PB lacé.

Formation arbitre.

 

Séance 3 :

BLOC 3 BIS, 2 et 4

Attaque / Défense en 3*3, défense blocage avec possibilité de réversibilité statutaire

Chercher à avancer

 

Séance 4 :

BLOC 3 BIS, 2 et 4

Attaque / Défense en 3*3, défense placage avec possibilité de réversibilité statutaire

Chercher à avancer

Séance 5 :

BLOC 3 BIS, 2 et 4

Attaque / Défense en 3*3, avec possibilité de réversibilité statutaire, défense libre

 

Séance 6 :

BLOC 3, 2

Fixer dans l’axe du terrain par un jeu groupé, puis sortie de balle pour un jeu déployé

Exploiter les espaces libérés : améliorer le jeu déployé court avec relais

Séance 7 :

BLOC 3,  2

Fixer dans l’axe du terrain par un jeu groupé, puis sortie de balle pour un jeu déployé

Exploiter les espaces grâce au jeu déployé

Construire un projet de jeu collectif en fonction du placement des opposants : choisir entre jeu déployé et jeu groupé (éviter ou combattre-pénétrer)

 

Séance 8 :

BLOC 2, 4

Attaque / Défense en 5*5, avec possibilité de réversibilité statutaire, défense libre

Exploiter les espaces grâce au jeu déployé

Construire un projet de jeu collectif en fonction du placement des opposants : choisir entre jeu déployé et jeu groupé (éviter ou combattre-pénétrer)

Séance 9 :

BLOC 2, 4

Attaque / Défense en 7*7, avec possibilité de réversibilité statutaire.

Exploiter les espaces grâce au jeu déployé

Construire un projet de jeu collectif en fonction du placement des opposants : choisir entre jeu déployé et jeu groupé (éviter ou combattre-pénétrer)

 

 

Séance 10 :

Evaluation

performance, maitrise actions + en ATTAQUE, connaissance

 Modalités d'évaluations:

 

  Connaissance et application des règles et motricité :  / 14

 

 

Performance individuelle et collective:  / 4

 

 

Investissement :  / 2

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